De volta a partir de agora

segunda-feira, 13 de julho de 2015

e por tempo indeterminado. O que isso quer dizer? Quer dizer que o trabalho que eu vinha exercendo ao longo dos últimos oito meses acabou (infelizmente) e desde o dia 1º de julho estou em casa.

Eu não sei se com o meu sumiço desde abril vocês se perguntaram o que aconteceu, mas vou contar um pouquinho. No final do ano passado, eu me formei na Ufes pra assumir um cargo como artista generalista 2D júnior em um estúdio de jogos aqui do Espírito Santo.

Lá, atuei como ilustradora, criando personagens, elementos de cenário e pequenas animações pra um projeto educativo do Rio de Janeiro, que se chama Clubinho Salva Vidas, além disso, pude me envolver em outros projetos paralelos da empresa que foram super legais. Esse foi, sem sombra de dúvida, um período fantástico na minha vida, de muito crescimento, aprendizado, boas amizades e paixão pelo trabalho. Por isso o "infelizmente" comentado entre parênteses ali em cima, ao dizer que acabou.


Coleção de vídeos disponíveis do projeto Clubinho Salva Vidas de Eliandro Canto, nos quais tive participação como artista 2D durante o período que fui colaboradora na Interama Tecnologia Interativa.

Agora que estou disponível em casa, minha atenção se volta novamente aos meus estudos (e olha, tem é coisa pra estudar) e aos trabalhos freelancer, e isso significa voltar a movimentar o Caixola, que é, antes mesmo de Rodentia nascer, o meu principal projeto pessoal. Escrever aqui sobre minhas experiências e desenvolvimento, compartilhar essa conversa com vocês, leitores e amigos, é o diário que registra o meu crescimento. Nesses últimos meses de trabalho eu sinto que consegui crescer muito, mas perdi a oportunidade de registrar.

Então convido vocês para virem comigo recuperar esse contato perdido, enchendo a Caixola de coisas bacanas e novas, aproveitando o tempo que temos disponível até que surja uma nova oportunidade de trabalho! Vambora? :D

Abraços a todos e até o próximo post!

Concurso de Fadas

sábado, 18 de abril de 2015

Durante o mês de março, a Imagination International Inc (empresa responsável pela revenda das canetas da marca Copic na America do Norte) promoveu um concurso de design de personagens. Eles têm no site um mangá digital chamado III Academy (Academia III) que conta a história de dois primos que entram para um curso de artes e devem aprender a utilizar os materiais das marcas que são vendidas pelo site. Pra coisa ficar bacana, eles fizeram uma proposta de antropomorfização dos materiais, transformando-os em fadas. Na história do mangá já haviam sido apresentadas quatro fadas para as linhas de produtos da Copic, as canetas Copic Classic, Sketch, Wide e Ciao. Para o concurso, o desafio foi criar o design de uma fada pra linha Various Ink, que é o refil de tintas da marca.

Fadas do mangá. Elas são a Copic Sketch, Wide, Classic e Ciao (esq. p/ dir. cima p/ baixo)

O regulamento do concurso pedia que a fada fosse em estilo Chibi (2 a 2 cabeças e meia de altura), que fizesse uso de roupas semelhante a outras fadas Copic e cores diferentes delas. Como sou muito empolgada com essa coisa de design de personagens, acabei fazendo minha tentativa pra participar. Bom, depois de estudar um bocado os personagens de referência, fiz alguns rascunhos, levando em consideração que queria um personagem alegre, carismático, que transmitisse energia, já que é isso que o refil faz.


Quando mostrei meus rascunhos pros amigos, obtive muitas respostas positivas. O pessoal adorou a ideia do personagem usar um chapeuzinho que lembra a tampa do pote de tinta e juntando os votos de todo mundo, tinha ficado entre o design número 3 e o 6 pra acabar. Mas aí a Nanika me chamou a atenção pra alguns detalhes, o que me levou a fazer um último desenho, que foi o que eu acabei e enviei pro concurso. Ficou assim:

Meu design.
Continuei com a ideia da tampinha, mas ao invés de acabar o cabelo com uma franja inteiriça, fiz com uma forma de gotinha, pra ficar semelhante à tinta pingando do vidro de refil. Tava todo mundo bem empolgado com o resultado do design, inclusive eu!, E o resultado? Bom... pra minha tristeza não fui escolhida vencedora. :(

Detalhe
Mas tudo bem. Não importa muito porque foi divertido do mesmo jeito, mas bem que eu teria ficado extremamente feliz com 500 dólares em produtos Copic aqui comigo, hehehe! :P Quem sabe numa próxima oportunidade.

Ficaram curiosos pra saber quem foi o vencedor? Tá aqui o link pra acessar o resultado. Tem ainda uma lista com as menções honrosas (designs que foram do agrado das autoras do mangá, mas não foram escolhidos vencedores). Infelizmente nem nas menções honrosas o meu apareceu, mas tá de boa! :)

Até a próxima!

The Legend of Zelda

domingo, 12 de abril de 2015

Graças aos meus colegas de trabalho, vim a conhecer o jogo The Legend of Zelda: Minish Cap, e comecei a jogar há algumas semanas. O jogo é super demais! Achei a arte tão bonitinha e a proposta do mundo miniatura tão legal que não resisti ao impulso de fazer fanart.


Na semana passada quando sentei pra rabiscar, como sempre costumo fazer nos fins de semana, elaborei uns estudo do Zelda Link (sim, ele não se chama Zelda não, gente!) e gostei tanto do resultado que decidi levar o segundo deles pro meio digital pra dar acabamento.


Usando algumas das técnicas que compartilhei com vocês nos últimos posts sobre experiências digitais, colori uma camada com cores chapadas e fiz sombreado dos elementos em outra camada em modo multiply. As cores que usei pra isso foram #be63d5, #263c8e e #a39753 (em código hexadecimal) e a opacidade da camada ficou em torno de 45%.

Pra terem uma ideia de como usei as três cores diferentes no sombreamento, vou deixar um passo a passo aqui com as layers separadas.

Processo: linhas, flats, sombras, primeiros elementos de cenário, highlights, cenário final e efeitos.
De resto, teve um bocado de highlights e alguns filtros de blur pra dar uns efeitos no cenário e voilá - a imagem final.


Sobre o sombreamento, percebi durante o processo que uma cor só não faria o trabalho, e por isso optei por usar uns três tons pra elementos diferentes. Isso me lembrou da conversa que tive com a Nane no post anterior sobre essa técnica de cell shading, quando eu comentei que nem toda a cor deveria funcionar legal em multiply com o lilás.

Sobre o jogo... façam um favor a si mesmos e joguem! Hahaha! E aproveitando a oportunidade, queria me retratar pela contínua ausência no Caixola. Morto ele não está, mas meu tempo pra produzir posts tá bem encurtado.

Por isso reforço que o jeito mais fácil de acompanhar é pelo Instagram ou Tumblr. Caso sejam usuários de alguma dessas redes, fica o convite pra me adicionarem! :)

Abração a todos e até breve!