Mostrando postagens com marcador ecriândia. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador ecriândia. Mostrar todas as postagens

Mais concept art

sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

Hoje recebi a grata encomenda de fazer mais alguns concepts pra aventura Ecriândia, dessa vez do personagem "extra", o robô X-35.

Já havia um rascunho e uma proposta de design pra esse personagem, mas como sempre, o Chocobis me deixou muito a vontade pra propor novas coisas e ter autonomia na criação. Fiz alguns rascunhos e mandei pra ele dar uma olhada e ver se era esse o espírito.


Ele gostou muito das idéias, e sugeriu um mix de elementos entre os dois designs. Depois de mais alguns estudos, esses foram os rascunhos que saíram:



Essa encomenda hoje veio muito a calhar, pois como disse outro dia no Twitter, estou tentando me dedicar a rabiscar um pouco todo dia pra não perder a prática. Hoje consegui unir o útil ao agradável e valeu muito a pena, porque foi meu direcionamento.

Uma observação: como estou "trabalhando de casa" e não tenho scanner, tive que desenhar diretamente no computador. Acabei me empolgando e colorindo os rascunhos, e nossa! Rascunhos coloridos ganham muita vida! Adorei! =D

Até a próxima!

Itens e Ferramentas

sábado, 4 de fevereiro de 2012

Há uns três meses aproximadamente, comecei a postar aqui desenhos conceituais pro jogo que está em desenvolvimento no NIC, o qual contribuo basicamente na parte de ilustração e interface.

Para a criação do menu do usuário (inventário do jogador), desenvolvi desenhos definitivos das ferramentas e itens, baseados em alguns rafes que já tinham sido executados anteriormente pelo desenvolvedor do jogo.

Rascunho das armas pelo Chocobis

A partir desses rascunhos, desenvolvi as ilustrações a seguir:
Da esquerda pra direita: pincél, spray (tipo pistolas), e mochila com bazooka de tinta.


Outros desenhos que foram necessários resolver foram um parafuso (item colecionável) e um escudo (item adquirido através de compra).




Com isso, as ilustrações pro menu de usuário estão quase concluídas. Faltam alguns detalhes só.

Até a próxima.

Desenho e pintura digital

sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

Só compartilhando um pensamento rápido:

As vezes, quando tiro a visualização do lineart dos meus desenhos, até chego a me convencer de que se eu fosse um pouco menos preguiçosa, seria uma boa artista digital.

Preview de uma das ferramentas para o jogo Ecriândia.
Mas venhamos e convenhamos, ainda tenho muito o que aprender. Bora de volta pro trabalho! =P

ECA - Concepts (parte 01)

quinta-feira, 15 de setembro de 2011

Como eu havia dito há alguns posts atrás, estou participando do desenvolvimento de um jogo no NIC. Ele tem como principal objetivo ensinar a crianças e adolescentes o conteúdo de seu estatuto. Sendo assim, é um jogo voltado para o público infantil (mais especificamente alunos da sexta série do ensino fundamental).

A arte conceitual para o primeiro personagem do jogo começou há aproximadamente duas semanas. Essa é a primeiríssima vez que me envolvo com algo dessa natureza. Estou gostando muito de ter um propósito para voltar a pesquisar e estudar desenho.

Os primeiros concepts feitos por mim vocês podem conferir a seguir:

Esse primeiro rascunho foi feito antes do briefing com a equipe, só pra organizar as minhas idéias sobre como eu imaginava o personagem.


Esses rascunhos foram feitos a partir de reunião com a equipe e definição dos aspectos básicos do personagem, tais como proporção, roupas, etc. A estética proposta era de personagem com mãos e pés exagerados para se tornar cômico. A inspiração era o personagem Kirby, da Nintendo.


Nesse terceiro rascunho tomamos como base a arte do jogo Castle Crashers, da produtora independente The Behemoth, adotando como possibilidade um personagem com mãos e pés em proporções menos exageradas, dando maiores possibilidades de articulação ao personagem. Adotamos também o pincél em proporções exageradas para dar o aspecto cômico pretendido ao personagem. Também é possível ver a utilização de outras duas ferramentas de batalha que estarão disponíveis para o jogador. São elas "pistolas de spray" e uma "bazooka de tinta".

Esses foram os rascunhos passados para a equipe que produzirá os sprites. Não vejo a hora de ver "meu filho" animado na tela! =D

Espero que gostem do trabalho e em breve outros concepts!

Até a próxima!

Dad 'n Me

segunda-feira, 5 de setembro de 2011

Desde a última semana tenho me envolvido mais com desenho. Estou fazendo parte de um grupo que está desenvolvendo um jogo e finalmente tive a oportunidade de colocar minhas mãos no desenvolvimento de personagens, coisa que sempre tive um sonho infantil de fazer. Mesmo em toda minha insegurança pra desenhar, tem sido bastante divertido, principalmente na busca pelas referências visuais.

Dentre essas referências surgiu Castle Crashers, jogo desenvolvido pela produtora independente The Behemoth para a Xbox Live e posteriormente para Playstation 3. Gostei muito do visual do game, de poder ver parte do processo de criação da animação de alguns chefões e pensei: "Não é possível que esse Dan Paladin não tem um deviant ART ou uma galeria na internet!"

Caçando, descobri o seu perfil dentro do Newgrounds.com e lá descobri o jogo Dad 'n Me. Se você acha que já viu tudo em matéria de beat 'em up, precisa jogar esse jogo. Apelativo, hilário, desenhos e animação fluidos e divertidos, recomendo pra qualquer pessoa que esteja estressada com qualquer coisa!

O jogo tem até combo!

E pisão em quem tá arreado no chão!

Então... os interessados podem encontrar essa belezura no link a seguir:


Meu gameplay

Meu parecer:
O jogo é realmente muito doido, mas apesar de divertido, é muito difícil, principalmente pelos controles. Os inimigos são bastante ariscos (afinal, ninguém quer tomar porrada pra um patolão-briguento-estraga-prazeres), e os controles (andar com as setas, bater com as teclas A e S) não me ajudam em nada.

Tirando isso, nota 100 pra essa loucura toda aí! XD

Até a próxima!